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首先,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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其次,为了提高成功率,我开始尝试多图控制——就是先让AI画几张关键帧的图,再让视频模型参考这些图生成视频。
最新发布的行业白皮书指出,政策利好与市场需求的双重驱动,正推动该领域进入新一轮发展周期。
第三,之后,则是一段比较“人间”的物理性测试:
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最后,游戏《铁肺》以其极简但极具压迫感的设计著称。
另外值得一提的是,只要敲几行字,AI就能把脑中的画面变成短剧,整个影视生产底层逻辑被重构了,剧本生成、角色建模、画面渲染、配音配乐等全流程均可通过AI工具完成。行业数据显示,AI特效成本已压缩至传统模式的5%-20%。曾经以技术、资金构筑的影视工业化门槛,被轻易击垮。
总的来看,中国电影节在马达加斯加开幕正在经历一个关键的转型期。在这个过程中,保持对行业动态的敏感度和前瞻性思维尤为重要。我们将持续关注并带来更多深度分析。